Szczegóły:
- Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN
- ISBN: 9788301181994
- Autor: Karol Sobiesiak
- Język: polski
- Premiera:
- Kategoria: Edukacja
Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL
autor: Karol Sobiesiak
Jeżeli nie widzisz powyżej porównywarki cenowej, oznacza to, że nie posiadamy informacji gdzie można zakupić tę publikację. Znalazłeś błąd w serwisie? Skontaktuj się z nami i przekaż swoje uwagi (zakładka kontakt).
Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL | Ebook | Opis
ePUB/Mobi ISBN: 978-83-01-18397-4Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.Dowiesz się· Czym są shadery· Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej· Jak programować potok renderujący· Na czym polega i jak działa teselacja· Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)Powinieneś znać· API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym· Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej